areniqo

Jogue. Crie. Resolvam juntos.

Transforme o que sabe em um jogo e as suas ideias em soluções.

A Areniqo transforma um problema que conhece da sua área num jogo de decisão de 3 a 12 minutos. Joga, fixa a sua decisão e vê o resultado e como outros resolveram o mesmo problema de outra forma. Publique a sua experiência como jogo ou abra um desafio com prémio para um problema real.

Salas de fuga · Aventuras ramificadas · Estratégia · Missões de equipa · Concursos criativos

Como funciona

  1. 1Escolha tema, duração e mundo
  2. 2Distribua recursos, junte pistas
  3. 3Fixe a sua solução
  4. 4Pontuação fundamentada
  5. 5Mesmo problema, mentes diferentes
  6. 6Amanhã, um novo capítulo

Veja a funcionar

Veja um jogo, uma criação e um desafio a acontecer

Uma simulação do que realmente acontece por trás de cada ecrã. Escolha um lado e siga passo a passo.

Pré-visualização simulada

Escolha um jogo: Tema, duração e mundo — de três a doze minutos.

Qual é o seu jogo?

Jogar

Jogos de decisão

Curtos, com sentido, para repetir. Divertidos sem prémio; o ranking não se compra.

  • Armadilha de ideias — cruze provas, encontre a contradição
  • Mesa de crise — distribua recursos com pouco orçamento
  • Sala de fuga e caça ao tesouro — cadeias de pistas
  • Aventura ramificada — a sua escolha muda o final
  • Duelo e operação de equipa — rivalidade ou decisão conjunta

Exemplo: «A hora de ponta do café» — distribua 12 pontos entre barista, preparação e reserva. Serviu os 16 pedidos? Como dividiu o seu amigo?

Criar

Estúdio sem código

Descreva a sua experiência, escolha um modelo, teste e publique. Sem motor de jogo para aprender.

  • Ideia → modelo → público → regras → conteúdo → teste → direitos → publicação
  • Coautoria em equipa, tradução e remix; partilhas acordadas à partida
  • Publique grátis, pago ou incluído numa subscrição
  • 80% de cada venda vai para o criador; a subscrição tem condições próprias
  • Transforme uma experiência vivida numa série anónima de episódios

Resolver

Desafios com prémio

Pessoas, empresas, instituições ou a Areniqo abrem um problema com prémio. Você resolve.

  • Participar é grátis; o vencedor recebe 100% do prémio
  • O prémio é financiado antes de publicar; regras e critérios ficam fixos
  • Júri independente, resultado fundamentado, direito de recurso
  • Desafios abertos, por convite ou internos
  • As soluções não vencedoras continuam suas; quem publica nunca vê o texto completo

Fluxo: brief → prémio → publicação → entrega → avaliação → recurso → aceitação de direitos → pagamento

Para quem

Para todos, na sua área

Não precisa de profissão; basta curiosidade. Professores, engenheiros, donos de cafés, médicos, estudantes, empreendedores…

  • Jogador — jogue, compare, participe em temporadas e eventos
  • Criador — publique a sua experiência e gere receita
  • Dono do problema — pergunte, defina um prémio, receba soluções
  • Organização — catálogo privado, eventos de equipa, desafios internos
  • Eventos Areniqo — eventos com prémio por etapas, como «Três dias, três mentes»

Experiências em destaque

Ver todas
Restrição

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 min · Individual

Jogar →
Recursos

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 min · Individual

Jogar →
Restrição

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 min · Individual

Jogar →
Recursos

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 min · 2–6 jogadores

Jogar →

Transforme a sua especialidade em uma experiência.

Organize um concurso. Defina um prémio. Mobilize pessoas.

Para especialistas

Torne o seu conhecimento jogável.

Uma médica pode preparar um caso de formação, um engenheiro uma tarefa de projeto, uma professora um jogo de equipa, um advogado um cenário de negociação.

Exemplo: um engenheiro abre uma tarefa com prémio para a ponte mais eficiente com materiais limitados.

Para empresas

Publique aqui o seu concurso.

Organize jogos, concursos criativos e chamadas de soluções para equipas, clientes ou participantes externos elegíveis.

Exemplo: uma empresa alimentar publica um concurso com prémio para ideias que reduzam o desperdício de embalagens.

Para fundações e associações

Transforme a sua causa social em participação.

Crie jogos ou concursos sobre ambiente, acessibilidade e solidariedade; ofereça prémios com apoio de patrocinadores.

Exemplo: uma associação organiza uma aventura de equipa e um concurso de soluções sobre poupança de água.

Desafios abertos

Quem paga, quem ganha?

Os prémios são oferecidos por pessoas, organizações, patrocinadores ou pela Areniqo. Pagar nunca faz ganhar; os ganhos não são garantidos.

  • J

    Jogador

    Só paga se escolher jogos pagos ou uma subscrição.

  • C

    Criador

    Usa ferramentas pagas se quiser; pode ganhar com vendas e licenças.

  • V

    Vencedor

    Recebe o prémio se cumprir os critérios anunciados.

  • A

    Areniqo

    Ganha com subscrições, serviços e comissões de venda.

Parte da SET Labs

A partir do seu painel, a Areniqo liga-se à família SET Labs: publique o seu trabalho na Joinn, leve uma solução para a Vunzy ou peça uma prova na VeriChain. Você decide o que segue e quando.

Abrir o SET Hub

Uma conta. Muitos papéis. Jogue hoje, publique o seu jogo amanhã.

Explorar · Jogar · Criar