areniqo

Gioca. Crea. Risolvi insieme.

Trasforma ciò che sai in un gioco e le tue idee in soluzioni.

Areniqo trasforma un problema che conosci dal tuo campo in un gioco decisionale di 3–12 minuti. Giochi, blocchi la tua decisione e poi vedi il risultato e come altri hanno risolto lo stesso problema in modo diverso. Pubblica la tua esperienza come gioco o apri una sfida a premi per un problema reale.

Escape room · Avventure a bivi · Strategia · Missioni di squadra · Concorsi creativi

Come funziona

  1. 1Scegli tema, durata e mondo
  2. 2Distribuisci risorse, unisci indizi
  3. 3Blocca la tua soluzione
  4. 4Punteggio motivato
  5. 5Stesso problema, menti diverse
  6. 6Domani un nuovo capitolo

Guardalo in azione

Guarda un gioco, una creazione e una sfida in azione

Una simulazione di ciò che accade davvero dietro ogni schermata. Scegli un punto di vista e seguilo passo dopo passo.

Anteprima simulata

Scegli un gioco: Tema, durata e mondo: da tre a dodici minuti.

Qual è il tuo gioco?

Gioca

Giochi decisionali

Brevi, significativi, rigiocabili. Divertenti anche senza premi; la classifica non si compra.

  • Trappola delle idee — collega le prove, trova la contraddizione
  • Tavolo di crisi — distribuisci risorse con un budget limitato
  • Escape room e caccia al tesoro — catene di indizi
  • Avventura a bivi — la tua scelta cambia il finale
  • Duello e operazione di squadra — rivalità o decisione condivisa

Esempio: «L'ora di punta del bar» — distribuisci 12 punti tra barista, preparazione e riserva. Hai servito tutti i 16 ordini? Come li ha divisi il tuo amico?

Crea

Studio senza codice

Descrivi la tua esperienza, scegli un modello, prova e pubblica. Nessun motore di gioco da imparare.

  • Idea → modello → pubblico → regole → contenuti → test → diritti → pubblicazione
  • Scrivi in team, traduci e remixa; quote concordate fin dall'inizio
  • Pubblica gratis, a pagamento o incluso in un abbonamento
  • L'80% di ogni vendita va al creatore; l'abbonamento ha condizioni proprie
  • Trasforma un'esperienza vissuta in una serie anonima a episodi

Risolvi

Sfide a premi

Persone, aziende, istituzioni o Areniqo pongono un problema con un premio. Tu lo risolvi.

  • Partecipazione gratuita; il vincitore riceve il 100% del premio
  • Il premio è finanziato prima della pubblicazione; regole e griglia sono bloccate
  • Giuria indipendente, risultato motivato, diritto di ricorso
  • Sfide aperte, su invito o interne
  • Le soluzioni non vincitrici restano tue; chi pubblica non vede mai il testo completo

Percorso: brief → premio → pubblicazione → consegna → valutazione → ricorso → accettazione dei diritti → pagamento

Per chi

Per tutti, nel proprio campo

Non serve una professione; basta la curiosità. Insegnanti, ingegneri, titolari di bar, medici, studenti, imprenditori…

  • Giocatore — gioca, confronta, partecipa a stagioni ed eventi
  • Creatore — pubblica la tua esperienza e guadagna
  • Titolare del problema — chiedi, metti un premio, ricevi soluzioni
  • Organizzazione — catalogo privato, eventi di squadra, sfide interne
  • Eventi Areniqo — eventi a premi a tappe come «Tre giorni, tre menti»

Esperienze in evidenza

Vedi tutte
Vincoli

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 min · In solitario

Gioca →
Risorse

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 min · In solitario

Gioca →
Vincoli

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 min · In solitario

Gioca →
Risorse

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 min · 2–6 giocatori

Gioca →

Trasforma la tua competenza in un'esperienza.

Organizza un concorso. Metti un premio. Coinvolgi le persone.

Per gli esperti

Rendi giocabile il tuo sapere.

Un medico può preparare un caso formativo, un'ingegnera un compito di progettazione, un insegnante un gioco di squadra, un'avvocata uno scenario di negoziazione.

Esempio: un ingegnere apre un compito a premi per il ponte più efficiente con materiali limitati.

Per le aziende

Pubblica qui il tuo concorso.

Organizza giochi, concorsi creativi e call per soluzioni per team, clienti o partecipanti esterni idonei.

Esempio: un'azienda alimentare pubblica un concorso a premi per idee che riducano gli scarti di imballaggio.

Per fondazioni e associazioni

Trasforma la tua causa sociale in partecipazione.

Crea giochi o concorsi su ambiente, accessibilità e solidarietà; offri premi con il sostegno di sponsor.

Esempio: un'associazione organizza un'avventura di squadra e un concorso di soluzioni sul risparmio idrico.

Sfide aperte

Chi paga, chi guadagna?

I premi sono offerti da persone, organizzazioni, sponsor o Areniqo. Pagare non fa vincere; i guadagni non sono garantiti.

  • G

    Giocatore

    Paga solo se sceglie giochi a pagamento o un abbonamento.

  • C

    Creatore

    Usa strumenti a pagamento se lo desidera; può guadagnare da vendite e licenze.

  • V

    Vincitore

    Riceve il premio se soddisfa i criteri annunciati.

  • A

    Areniqo

    Guadagna da abbonamenti, servizi e commissioni sulle vendite.

Parte di SET Labs

Dal tuo pannello Areniqo si collega alla famiglia SET Labs: pubblica il tuo lavoro su Joinn, porta una soluzione su Vunzy o richiedi una prova su VeriChain. Decidi tu cosa si sposta e quando.

Apri SET Hub

Un account. Tanti ruoli. Gioca oggi, pubblica il tuo gioco domani.

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