areniqo

Jouer. Créer. Résoudre ensemble.

Faites de vos connaissances un jeu et de vos idées des solutions.

Areniqo transforme un problème que vous connaissez dans votre domaine en un jeu de décision de 3 à 12 minutes. Vous jouez, verrouillez votre décision, puis voyez votre résultat et comment d'autres ont résolu le même problème autrement. Publiez votre propre expérience en jeu, ou ouvrez un défi récompensé pour un vrai problème.

Escape games · Aventures à embranchements · Stratégie · Missions d'équipe · Concours créatifs

Comment ça marche

  1. 1Choisissez thème, durée et univers
  2. 2Répartissez, combinez les indices
  3. 3Verrouillez votre solution
  4. 4Un score argumenté
  5. 5Même problème, esprits différents
  6. 6Un nouveau chapitre demain

Voyez-le en action

Voyez comment se déroulent un jeu, une publication et un défi

Une simulation de ce qui se passe réellement derrière chaque écran. Choisissez un point de vue et suivez-le étape par étape.

Simulation

Choisissez un jeu: Thème, durée et univers : de 3 à 12 minutes.

Quel est votre jeu ?

Jouer

Jeux de décision

Courts, utiles, rejouables. Amusants sans récompense ; le classement ne s'achète pas.

  • Piège à idées — reliez les preuves, trouvez la contradiction
  • Table de crise — répartissez avec un budget serré
  • Escape game et chasse au trésor — chaînes d'indices
  • Aventure à embranchements — votre choix change la fin
  • Duel et opération d'équipe — rivalité ou décision commune

Exemple : « Le coup de feu du café » — répartissez 12 points entre barista, préparation et réserve. Avez-vous servi les 16 commandes ? Comment votre ami a-t-il réparti ?

Créer

Studio sans code

Décrivez votre expérience, choisissez un modèle, testez, publiez. Aucun moteur de jeu à apprendre.

  • Idée → modèle → public → règles → contenu → test → droits → publication
  • Co-écriture en équipe, traduction et remix ; parts fixées dès le départ
  • Publication gratuite, payante ou incluse dans un abonnement
  • 80 % de chaque vente reviennent au créateur ; l'abonnement a ses propres conditions
  • Une expérience vécue devient une série anonyme en épisodes

Résoudre

Défis récompensés

Particuliers, entreprises, institutions ou Areniqo posent un problème avec récompense. Vous le résolvez.

  • Participation gratuite ; le gagnant reçoit 100 % de la récompense
  • La récompense est financée avant publication ; règles et grille sont verrouillées
  • Jury indépendant, résultat argumenté, droit de recours
  • Défis ouverts, sur invitation ou internes
  • Les solutions non retenues restent à vous ; l'organisateur ne voit jamais le texte intégral

Parcours : brief → récompense → publication → dépôt → évaluation → recours → acceptation des droits → paiement

Pour qui

Pour tous, chacun dans son domaine

Pas besoin d'un métier ; la curiosité suffit. Enseignants, ingénieures, patrons de café, médecins, étudiants, entrepreneurs…

  • Joueur — jouez, comparez, rejoignez saisons et événements
  • Créateur — publiez votre expérience et générez des revenus
  • Porteur de problème — posez une question, fixez une récompense, recevez des solutions
  • Organisation — catalogue privé, événements d'équipe, défis internes
  • Événements Areniqo — événements récompensés par étapes comme « Trois jours, trois esprits »

Expériences à la une

Tout voir
Contrainte

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 min · Solo

Jouer →
Ressources

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 min · Solo

Jouer →
Contrainte

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 min · Solo

Jouer →
Ressources

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 min · 2–6 joueurs

Jouer →

Faites de votre expertise une expérience.

Lancez un concours. Fixez une récompense. Mobilisez.

Pour les experts

Rendez votre savoir jouable.

Une médecin peut préparer un cas de formation, un ingénieur une tâche de conception, une enseignante un jeu d'équipe, un avocat un scénario de négociation.

Exemple : un ingénieur ouvre une tâche récompensée pour le pont le plus efficace avec des matériaux limités.

Pour les entreprises

Publiez votre concours ici.

Organisez jeux, concours créatifs et appels à solutions pour vos équipes, vos clients ou des participants externes éligibles.

Exemple : une entreprise agroalimentaire lance un concours récompensé pour réduire les déchets d'emballage.

Pour les fondations et associations

Transformez votre cause en participation.

Créez jeux et concours sur l'environnement, l'accessibilité et la solidarité ; offrez des récompenses avec l'appui de sponsors.

Exemple : une association organise une aventure d'équipe et un concours de solutions sur les économies d'eau.

Défis ouverts

Qui paie, qui gagne ?

Les récompenses sont apportées par des particuliers, organisations, sponsors ou Areniqo. Payer ne fait jamais gagner ; les gains ne sont pas garantis.

  • J

    Joueur

    Ne paie que s'il choisit des jeux payants ou un abonnement.

  • C

    Créateur

    Utilise des outils payants s'il le souhaite ; peut gagner grâce aux ventes et licences.

  • G

    Gagnant

    Reçoit la récompense si les critères annoncés sont remplis.

  • A

    Areniqo

    Se rémunère via abonnements, services et commissions sur les ventes.

Membre de SET Labs

Depuis votre tableau de bord, Areniqo se connecte à la famille SET Labs : publiez votre travail sur Joinn, transférez une solution vers Vunzy ou demandez une preuve sur VeriChain. Vous choisissez ce qui part, et quand.

Ouvrir SET Hub

Un compte. Plusieurs rôles. Jouez aujourd'hui, publiez votre jeu demain.

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