areniqo

Juega. Crea. Resuelve en equipo.

Convierte lo que sabes en un juego y tus ideas en soluciones.

Areniqo convierte un problema que conoces de tu campo en un juego de decisión de 3 a 12 minutos. Juegas, fijas tu decisión y ves tu resultado y cómo otros resolvieron el mismo problema de otra forma. Publica tu propia experiencia como juego o abre un reto con premio para un problema real.

Salas de escape · Aventuras ramificadas · Estrategia · Misiones en equipo · Concursos creativos

Cómo funciona

  1. 1Elige tema, duración y mundo
  2. 2Reparte recursos, une pistas
  3. 3Fija tu solución
  4. 4Puntuación razonada
  5. 5Mismo problema, mentes distintas
  6. 6Mañana, nuevo capítulo

Míralo en acción

Mira cómo avanzan un juego, una publicación y un reto

Una simulación de lo que realmente ocurre detrás de cada pantalla. Elige una perspectiva y síguela paso a paso.

Simulación

Elige un juego: Tema, duración y mundo: de 3 a 12 minutos.

¿Cuál es tu juego?

Juega

Juegos de decisión

Cortos, con sentido, rejugables. Divertidos sin premio; el ranking no se compra.

  • Trampa de Ideas — cruza pruebas, encuentra la contradicción
  • Mesa de Crisis — reparte recursos con poco presupuesto
  • Sala de Escape y Búsqueda del Tesoro — cadenas de pistas
  • Aventura Ramificada — tu elección cambia el final
  • Duelo y Operación en Equipo — rivalidad o decisión compartida

Ejemplo: «La hora punta del café» — reparte 12 puntos entre barista, preparación y reserva. ¿Atendiste los 16 pedidos? ¿Cómo lo repartió tu amigo?

Crea

Studio sin código

Describe tu experiencia, elige una plantilla, prueba y publica. Sin aprender un motor de juego.

  • Idea → plantilla → público → reglas → contenido → prueba → derechos → publicación
  • Coautoría en equipo, traducción y remix; repartos acordados desde el inicio
  • Publica gratis, de pago o incluido en una suscripción
  • El 80 % de cada venta es para quien crea; la suscripción tiene sus propias condiciones
  • Convierte una experiencia vivida en una serie anónima por capítulos

Resuelve

Retos con premio

Personas, empresas, instituciones o Areniqo abren un problema con premio. Tú lo resuelves.

  • Participar es gratis; quien gana recibe el 100 % del premio
  • El premio se financia antes de publicar; reglas y rúbrica quedan fijadas
  • Jurado independiente, resultado razonado y derecho a apelar
  • Retos abiertos, por invitación o internos
  • Las soluciones no ganadoras siguen siendo tuyas; quien publica no ve el texto completo

Flujo: brief → premio → publicación → entrega → evaluación → apelación → aceptación de derechos → pago

Para quién

Para todo el mundo, en su campo

No hace falta una profesión; basta la curiosidad. Docentes, ingenieras, dueños de cafés, médicos, estudiantes, emprendedores…

  • Jugador — juega, compara, únete a temporadas y eventos
  • Creador — publica tu experiencia y genera ingresos
  • Dueño del problema — pregunta, pon un premio, recibe soluciones
  • Organización — catálogo privado, eventos de equipo, retos internos
  • Eventos Areniqo — eventos con premio por fases como «Tres días, tres mentes»

Experiencias destacadas

Ver todas
Restricción

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 min · Individual

Jugar →
Recursos

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 min · Individual

Jugar →
Restricción

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 min · Individual

Jugar →
Recursos

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 min · 2–6 jugadores

Jugar →

Convierte tu experiencia en una vivencia jugable.

Organiza un concurso. Pon un premio. Mueve a la gente.

Para expertos

Haz jugable tu conocimiento.

Una médica puede preparar un caso formativo, un ingeniero una tarea de diseño, una docente un juego de equipo, un abogado un escenario de negociación.

Ejemplo: un ingeniero abre una tarea con premio para el diseño de puente más eficiente con materiales limitados.

Para empresas

Publica aquí tu concurso.

Organiza juegos, concursos creativos y convocatorias de soluciones para equipos, clientes o participantes externos elegibles.

Ejemplo: una empresa alimentaria publica un concurso con premio para ideas que reduzcan los residuos de envases.

Para fundaciones y asociaciones

Convierte tu causa social en participación.

Crea juegos o concursos sobre medio ambiente, accesibilidad y solidaridad; ofrece premios con apoyo de patrocinadores.

Ejemplo: una asociación organiza una aventura en equipo y un concurso de soluciones sobre el ahorro de agua.

Retos abiertos

¿Quién paga y quién gana?

Los premios los aportan personas, organizaciones, patrocinadores o Areniqo. Pagar nunca hace ganar; los ingresos no están garantizados.

  • J

    Jugador

    Solo paga si elige juegos de pago o una suscripción.

  • C

    Creador

    Usa herramientas de pago si lo decide; puede ganar con ventas y licencias.

  • G

    Ganador

    Recibe el premio si cumple los criterios anunciados.

  • A

    Areniqo

    Obtiene ingresos de suscripciones, servicios y comisiones de venta.

Parte de SET Labs

Areniqo se conecta con la familia SET Labs desde tu panel: publica tu trabajo en Joinn, lleva una solución a Vunzy o solicita una prueba en VeriChain. Tú eliges qué se mueve y cuándo.

Abrir SET Hub

Una cuenta. Muchos roles. Juega hoy, publica tu propio juego mañana.

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